>Гостю
>AtLant
Конечно, ваше право иметь собственное мнение о публикации. И тем не менее. О методе.
>На мой взгляд нужен массовый глубинный соцопрос,если можно так сказать.Необходимо выяснить истинную причину выбора персонажа
Массовый соцопрос ничего не найдет. Нужны качественные методы исследования. Отсылаю к источникам:
Б.Нанеишвили. Применение глубинных интервью в маркетинговых исследованиях (1999):
"Обычно число интервью колеблется от 10 до 20 в рамках одного проекта".
С. А. Белановский. Индивидуальное глубокое интервью.
"При опросе методом глубокого интервью объем выборки должен составлять около 20 человек (как и для других неструктурированных совокупностей)".
Аналогично и в фокус-группах: там число респондентов около 14 - 20 чел (2 фокус-группы по 7-10 чел.).
Число людей геймеров, с которыми я обсуждал эти вопросы (цитирую свои ответы на комменты к первой статье):
"Чтобы ответить на этот вопрос, мне пришлось сидеть и вспоминать любителей Doom и Quake (и прочих аналогичных), с которыми я сталкивался. Насчитал порядка 30 (и т.д.)".
Образщаю ваше внимание также на то, что за спиной у меня стоят десятки лично мною проведенных фокус-групп. Правда, по другим темам.
>Их мир отличаеться от нашего,следовательно мы его не понимаем.Из этого вытекает невозможность получения обьективных результатов "вашим" способом
Это вовсе не так. Психологическое значение образов УНИВЕРСАЛЬНО (естественно, с некоторыми нюансами).
Источник: К.Юнг. Человек и его символы.
И еще: работы по психологическому значению символов Ассаджиоли, Менеггети.
Поэтому проведение параллелей вполне адекватно теме исследования.
И еще. Не один я так думаю. Вот еще один интересный источник:
И.Бурлаков. Homo Gamer. Психология компьютерных игр. М., 2000.
Согласитесь, спор в форуме - вовсе не исследование и не терапия. Ну а про то, кто куда бьет: так в конце концов в форумах такую ругань можно встретить, весьма брутальную, что любые выпады представителей столь нелюбимой вами профессии могут показаться детсадовской перепалкой.
PS: Тоже ИМХО