|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
WoW — угроза для игровой индустрии?Анатолий Ализар ≡ Архив | архивная статья | 06.09.2005 16:12 Игра World of Warcraft стала настолько популярной, что уже актуален вопрос — может ли появиться хоть Компания Warner Brothers хотела потрясти весь интернет, представив в марте игру Matrix Online, в раскрутку которой угрохали миллионы долларов. Потрясение было огромным, потому что такого провала действительно никто не ожидал. За три месяца «Матрицу» посетили менее 50 тыс. человек, так что в июне разработчики сдались и продали игру фирме Sony. Проблема не столько в самой игре, сколько в той ситуации, которая сложилась во всей мировой индустрии многопользовательских онлайновых игр. Об этом пишет газета NYTimes. По мнению экспертов, сейчас на рынке просто нет места для заурядных игр вроде Matrix Online. Они просто не имеют никаких шансов догнать по популярности нового «монстра» — игру World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment. Это новый король онлайновых игр. Популярность WoW настолько велика, что эксперты задаются вопросом: не является ли сверхпопулярность «World of Warcraft сейчас полностью владеет пространством онлайновых игр», — говорит Крис Крамер (Chris Kramer) из корпорации Sony Online Entertainment, главного конкурента Blizzard. Уж За прошедший неполный год абонементы на WoW купили более 4 млн человек, а годовой доход разработчиков составит около $700 млн. Около 1 млн всех подписчиков — американцы, а еще 1,5 млн — из Китая. Единственными играми в мире, которые могут сравниться с WoW, являются Lineage и Lineage II от компании Ncsoft. Каждая из двух версий имеет около 1,8 млн подписчиков, но это в абсолютном большинстве жители Южной Кореи. Для сравнения, у EverQuest II сейчас от 400 тыс. до 500 тыс. подписчиков, из которых 80% живут в США. Это действительно удивительные цифры. Ведь всего года назад, когда EverQuest был лидером, у него было примерно столько же подписчиков, сколько сейчас, а аналитики склонялись к мнению, что это потолок. Ни одна игра не сможет привлечь больше абонентов, готовых платить $15 в месяц. Они оказались в корне не правы. Количество подписчиков MMORPG каждый год растет вдвое, и каждый год находится В этой ситуации вполне разумно, что крупнейшие Проблема в том, что WoW — это фэнтези. А ведь индустрия уже долгие годы ждет, когда в онлайновые игры начнут играть женщины, потенциально способные составить больше половины игровой аудитории. В том же WoW доля комментарии(4) разделы: Архив Материалы по теме
Другие |
Последние комментарии
Гость про Суд велел "Твиттеру" сдать сторонников WikiLeaks (12)
Гость про Книгоиздатели начали судиться с торрентами (2)
l_e_x_a про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (35)
andrey_kadetov про Google назвал Facebook "ловушкой без выхода" (6)
volv про День папуасского робошахтёра (14)
l_e_x_a про Русские кликботы признаны самыми активными (11)
все комментарии saotron2012 спрашивает: Стоит ли делать выбор в пользу терминала сбора данных Symbol / Motorola MC3090 1nep спрашивает: «Риски эстетической медицины». april1983 спрашивает: iConText навстречу социальным проектам divostroi отвечает: Мнение о портале? agguggs отвечает: «Красота в Интернете» нашла свою аудиторию. Отчет о конференции. etosvet спрашивает: Интернет-магазин http://www.etosvet.ru max отвечает: Как вам этот сайт? гость отвечает: А на хрена козе баян? |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.