Самое горячее: Европа признала соцсети опасными (50); "Фобос-Грунт" уже не спасти (11); Мобильники убивают детей (26); ЕЩЕ >>
РАЗДЕЛЫ
Архив
« август 2020  
пн вт ср чт пт сб вс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31            

Компьютерный андеграунд на постсоветском пространстве

Вебпланета
| архивная статья | 15.06.2004 14:35

На прошлой неделе в библиотеке сайта BugTraq было опубликовано «Исследование компьютерного андеграунда на постсоветском пространстве». Автор монографии подробно описывает реалии современного мира хакеров, кракеров и прочих пиратов.

«Компьютерный андеграунд — обширная совокупность социокультурных групп, которые различаются по способу самовыражения и самоидентификации в виртуальном пространстве, но при этом едины в своем негативно-позитивном отношении к существующему мировому порядку, с некоторыми небольшими различиями между ними, — пишет da0S, автор исследования. — Люди, которые идентифицируются как агенты „компьютерного андеграунда“, стремятся изменить окружающий мир или свое положение в нем посредством информационных технологий в корыстных или бескорыстных целях».

Среди компьютерного андеграунда da0S выделяет несколько групп: хакеры-взломщики, хакеры-вандалы, кракеры (крэкеры), некоммерческие крэкеры-пираты, пираты, кибер-террористы, вирмейкеры, кардеры, фрикеры, а также «прочие» альтернативщики.

В свою очередь, вирмейкеры делятся на трейдеров, деструкторов, кодеров, фанатиков, исследователей, вирмейкеров-хакеров и рядовых вирмейкеров.

Среди всего этого люда проводилось анкетирование. Анкета состояла из 17 вопросов.

Перед началом исследования автором было выдвинуто несколько гипотез, которые исследование должно было подтвердить или опровергнуть. Гипотезы были разделены на несколько категорий: «Социальный портрет представителей компьютерного андеграунда», «Социальные идеи компьютерного андеграунда», «Смешанные».

Гипотезы, вошедшие в категорию «Социальный портрет представителей компьютерного андеграунда»:

— Основной возраст активных представителей компьютерного андеграунда — до 25 лет.
— У этой группы 1–2 место в иерархии потребностей занимает необходимость самовыражения.
— Самооценка материального положения — «средний» уровень.
— Количество лет, связанных с IT технологиями у подавляющего большинства представителей андеграунда — 5 лет и более.

«Социальные идеи компьютерного андеграунда»:

— Большинство представителей компьютерного андеграунда основной объединяющей идеей считают «свободу, независимость» и «знания, тягу к знаниям».
— Респонденты, считающие основной объединяющей идеей «свободу и независимость», "знания, «тяга к знаниям», связывают свое будущее с андеграундом на срок не менее 5 лет.
— Основное влияние деятельности компьютерного андеграунда на общественную жизнь с точки зрения членов субкультуры компьютерного андеграунда — «обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам».
— Респонденты, считающие основной объединяющей идеей «свободу и независимость», "знания, «тяга к знаниям», предпочитают «обеспечение свободного доступа к закрытым информационным массивам».
— По мнению большинства респондентов будущее компьютерного андеграунда в России представляется сложным и слабо предсказуемым.

«Смешанные»:

— На идейное содержание современного компьютерного андеграунда в значительной степени повлиял кинематограф.
— Подавляющее большинство представителей компьютерного андеграунда, даже не работая в области IT технологий, специализируются в различных областях программировании.

Исследование показало, что утверждение "респонденты, считающие основной объединяющей идеей «свободу и независимость», «знания, „тяга к знаниям“, связывают свое будущее с андеграундом на срок не менее 5 лет» — не нашло подтверждения.

А вот гипотеза о том, что возраст большинства фигурантов компьютерного андеграунда находится в пределах 25 лет, полностью подтвердилась. Интересно также, что возраст 40% подпольщиков — от 14 до 18 лет.

Также анкетирование показало, что 40% респондентов планируют посвятить от 6 до 10 лет своей жизни ИТ-технологиям.

Перспективы развития киберсообщества большинству респондентов представляются весьма «туманными», также неопределенным является и направление дальнейшего развития компьютерного андеграунда.

Сейчас нельзя с уверенностью назвать причины такой неопределенности в восприятии собственного будущего, вероятней всего, это вызвано совокупностью факторов, экономических, законодательных, политических и прочих, пишет da0S.

разделы:

Другие

Последние комментарии
об издании | тур по сайту | подписки и RSS | вопросы и ответы | размещение рекламы | наши контакты | алфавитный указатель

Copyright © 2001-2020 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.

хостинг от .masterhost