|
РАЗДЕЛЫ
Архив
|
IBM выделила 10 млн. долларов на онлайн-игрыКорпорация планирует в течение 12 месяцев инвестировать 10 млн. долл. в расширение своего присутствия в виртуальном мире (SL). В настоящее время в нем регулярно присутствуют около 250 сотрудников для разработки технологий социальной инженерии, общения со сторонниками разработок IBM, своими сотрудниками по всему миру и совещания с клиентами. Примечательно, что компания проводит в Second Life даже переговоры с 12 крупнейшими клиентами, агентство Reuters. Виртуальный мир настолько сильно переплетается с реальным, что в SL существует даже виртуальная версия Уимблдонского теннисного турнира. Специалисты IBM , которая транслирует на виртуальный корт перемещения игроков и теннисного мяча с реального теннисного корта Уимблдона. Second Life все активнее осваивается международными компаниями, в его жизни принимают участие , , и . Подобные миры могут служить не только развлечением, но и серьезным бизнес-инструментом для самых разных целей. Сообщества, подобные Second Life, открывают для компаний совершенно новый тип бизнеса под названием "v-business" (virtual business). Он может стать серьезным конкурентом более привычного электронного бизнеса, основанному на покупках через обычные веб-сайты, так как виртуальные миры позволяют общаться и производить покупки в более удобной и наглядной форме. В конце октября агентство свое представительство в SL, назвав его , для освещения происходящих в игровом мире событий. Но помимо виртуальных новостей, прямо в Second Life можно читать сводки реальных новостей от Reuters, для чего используется специальное портативное устройство. Несколько дней назад примеру Reuters последовало издательство и . Сейчас в мире Second Life насчитывается около миллиона жителей ста виртуальных стран, которые живут полноценной жизнью. В виртуальных мирах можно делать абсолютно все - иметь свой дом, совершать покупки в магазинах, общаться с друзьями и даже ходить в ночные клубы. При этом виртуальные деньги легко конвертируются в реальные, существует специальный обменный пункт. При пересчете на реальные деньги ежедневный денежный оборот Second Life составляет 500 тыс. долл., при этом ежемесячно эта сумма увеличивается на 15%. Офлайновые власти уже обратили внимание на этот рынок пытаясь его регулировать так же, как и офлайновый - например, облагая сделки налогами. комментарии(0) | Материалы по теме Кредитки будущего будут интегрированы в MMOG Другие новости |
Последние комментарии
Гость про Суд велел "Твиттеру" сдать сторонников WikiLeaks (12)
Гость про Книгоиздатели начали судиться с торрентами (2)
l_e_x_a про "ВКонтакте" принудительно протестирует пользователей (35)
andrey_kadetov про Google назвал Facebook "ловушкой без выхода" (6)
volv про День папуасского робошахтёра (14)
l_e_x_a про Русские кликботы признаны самыми активными (11)
все комментарии saotron2012 спрашивает: Стоит ли делать выбор в пользу терминала сбора данных Symbol / Motorola MC3090 1nep спрашивает: «Риски эстетической медицины». april1983 спрашивает: iConText навстречу социальным проектам divostroi отвечает: Мнение о портале? agguggs отвечает: «Красота в Интернете» нашла свою аудиторию. Отчет о конференции. etosvet спрашивает: Интернет-магазин http://www.etosvet.ru max отвечает: Как вам этот сайт? гость отвечает: А на хрена козе баян? |
Copyright © 2001-2012 «Вебпланета». При перепечатке ссылка на «Вебпланету» обязательна.