<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://webplanet.ru" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Вебпланета - Dreamworks будут делать 3D-мультики вместе с Intel - Comments</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/dreamworks.html</link>
 <description>Comments for &quot;Dreamworks будут делать 3D-мультики вместе с Intel&quot;</description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Ух! Это по</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/comments/dreamworks.html#comment-144526</link>
 <description>&lt;p&gt;Ух! Это по поводу моего комментария столько написано? :о) Если да, то вот цитата из пресс-релиза: &quot;As previously announced, DreamWorks Animation has committed to producing all of its feature films in stereoscopic 3-D beginning next year.&quot;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 19:13:54 +0400</pubDate>
 <dc:creator>GreenCo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 144526 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>ну нахера</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/comments/dreamworks.html#comment-144516</link>
 <description>&lt;p&gt;ну нахера придумывать, если не понимаешь о чем речь?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;речь о студии анимации.&lt;br /&gt;
еще 10 лет назад картинки рисовали вручную. начиная от разработки персонажа (основные позы), и заканчивая фазовкой. последним крупным проектом по такой технологии был, наверное Незнайка от FAF. для значительного снижения затрат и сроков персонажей стали делать в виде 3D моделей. анимация в этом случае сильно упрощается. например, шаги можно вообще рассчитать компом, нужно столько указать следы. инверсная кинематика сделает все остальное.&lt;br /&gt;
все это было разработано лет 20-30 назад. но только в последние годы пригодное по мощности железо стало более доступным.&lt;br /&gt;
кроме анимации есть еще финальный рендеринг картинки. здесь также давно проработано множество вариантов. от &quot;пластмассового&quot; освещения по Фонгу (Toy Story) до &quot;обычного&quot; toon shading (Shrek).&lt;br /&gt;
говорят, время рендеринга со времен Toy Story сократилось на 2-3 порядка.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 18:29:00 +0400</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 144516 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Правильнее</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/comments/dreamworks.html#comment-144498</link>
 <description>&lt;p&gt;Правильнее написать не 3D-изображение - оно всё уже 3D, в компьютерном понимании, а стереоскопическое. Несколько отличные принципы, не так ли? Мультики будут реально объёмные, запасаемся очками. :о)&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 17:19:00 +0400</pubDate>
 <dc:creator>GreenCo</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 144498 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Dreamworks будут делать 3D-мультики вместе с Intel</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/dreamworks.html</link>
 <description>&lt;p&gt;Студия решила не продлевать контракт с конкурентом Intel - компанией AMD, поскольку для новой анимации требуются вдвое большие мощности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/dreamworks.html&quot;&gt;Далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://webplanet.ru/soft">Софт</category>
 <comments>http://webplanet.ru/news/soft/2008/07/09/dreamworks.html#comment</comments>
 <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 13:36:21 +0400</pubDate>
 <dc:creator>zlata</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">19981 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
</channel>
</rss>
