<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://webplanet.ru" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Вебпланета - Геймеры переспорили психологов в вопросе игромании - Comments</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/gamers_vs_doctors.html</link>
 <description>Comments for &quot;Геймеры переспорили психологов в вопросе игромании&quot;</description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Думается мне,</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/comments/gamers_vs_doctors.html#comment-123020</link>
 <description>&lt;p&gt;Думается мне, что &lt;strong&gt;любая деятельность&lt;/strong&gt;, так или иначе &lt;strong&gt;приятная человеку&lt;/strong&gt; и приносящую (в своём роде) ему пользу - &lt;strong&gt;потенциально аддиктивна&lt;/strong&gt;. А поэтому может перейти из разряда &quot;приятно, но мало&quot; в категорию &quot;много, и через это вредно&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Рассмотрим самый жизненый пример - человек, впервые в жизни, попробовал суши.&lt;br /&gt;
  Ему шибко понравилось (вкусно очень). На следующий день он (тайком) пробрался в ближайший суши-бар и как следует откушал морепродуктов (килограмм-другой).  На третий же день (в гурманском угаре), кушая двенадцатого подряд угря, он заглотил вместе с пищей заодно и палочки. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Налицо - вредоносная суш-зависимость.&lt;br /&gt;
  Кто виноват? Знамо кто - официант, который беззаботно подал ему двенадцатого угря, рассчитывая на жирные чаевые. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Да, Сергей, согласен я с вами насчёт вот этого - &lt;cite&gt;зависимость появляется у людей с некрепкой (или незрелой) психикой&lt;/cite&gt;. Так уж вышло (в условиях дикого капитализма), что игры нынче суть продукты для &quot;детей&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Ну так ведь можно делать игры и для зрелых граждан. Но так денег меньше. А можно также делать толковые игры и для детей (и за которые потом не будет мучительно стыдно), и помогать им (вылезать из кокона) становиться зрелыми людьми. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Вас же за (креативную) руку никто не держит.&lt;br /&gt;
  И если какая-то компания вынуждает вас эксплуатировать зависимость &quot;детей&quot;, то можно и поэксплуатировать свою независимость от этой компании. И приоткрыть свою собственную.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 17:57:34 +0400</pubDate>
 <dc:creator>Smudgy</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 123020 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Как верно</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/comments/gamers_vs_doctors.html#comment-123023</link>
 <description>&lt;p&gt;Как верно &quot;указано&quot; в статье, польза может возникнуть при определенном сочетании игры и (cобственно) игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Из личного отроческого опыта помню, как я излазил вдоль и поперек огромный англо-русский словарь в поисках перевода слов из знатной игры &quot;Civilization&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Если же жёстко ограничивать детей в играх (компьютерных), то это может выключить их из локального круга общения (детский сад, школа, университет, офис, ну вы поняли).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Будь я на вашем месте, я бы зорко следил за тем, что за игры &quot;лежат на тумбочке&quot; у моих детей. А когда они сумеют заработать своим трудом на собственный компер - чтож, пускай тогда ставят свой фильтр.&lt;br /&gt;
 И также учил бы их играть и в пионербол (личным примером). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  Но дело ведь в чём.. обыкновенно, чьё-то солидное IT-шное пузо мешает маневрировать на игровой площадке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;  И потому некоторым мамам-папам проще оставить детишкам забавную игрушку вроде &quot;Зомби в кровавом угаре помогают Буратино найти золотой ключик&quot; и рубиться спокойно в свои взрослые игры (с телевизором например, в SMS-войнушку на деньги).&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 15:32:59 +0400</pubDate>
 <dc:creator>Smudgy</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 123023 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Работников</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/comments/gamers_vs_doctors.html#comment-123006</link>
 <description>&lt;p&gt;Работников игровой и пивной индустрии объединяет одно: любители почесать уши об безвредности и даже полезности их продуктов.  Пиво там что-то лечит, игры развивают... доля правды и в том, и в том есть. Но, если пива выпивать раз в неделю по бутылочке, а в игры играть минут по 15-20 в день и не более. Вне меры будет в одном будет пивной алкоголизм, в другом - игровая зависимость, хотя зависит от индивидума. Представители компаний утвержают, что зависимости - мифы, а я с ними сталкивался: знаю спившихся ровесников, и человека, которого ничего не интересовала кроме игр.  Посмотрите, даже Билл Гейтс озаботился зависимостью дочери от компьютера (явно она не программировала) и ограничил доступ к компьютеру, о чем официально сообщил. Игры (комп)  - это для многих способ уйти от реальности, и если что-то и развивает, то это скалиоз скорее. Несмотря на то, что я работаю в ИТ сфере, я бы предпочел, чтобы дети мои играли в пионербол или казаки-разбойники, нежели в компьютерные игры, кроме специализированных для обучения.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 11:36:44 +0400</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 123006 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Я ушел из</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/comments/gamers_vs_doctors.html#comment-122845</link>
 <description>&lt;p&gt;Я ушел из индустрии онлайн игр именно потому, что игры вызывают аддиктивность - то есть притяжение к себе, способное при определенных условиях перерасти в зависимость. Особенно часто эта зависимость появляется у людей с некрепкой (или незрелой) психикой, особыми обстоятельствами и т.п. Игры, к сожалению, необходимо ставить в один ряд с алкоголем и табаком, другими легкими наркотиками. Якобы умеренное потребление невредно, но все время есть риск сорваться или серьезно заболеть. Кроме того, непонятно, как сделать потребление умеренным, если у тебя самого это не получается.&lt;br /&gt;
Когда ты работаешь в игровой индустрии, ты еще, волей-неволей, ВЫНУЖДЕН ЭКСПЛУАТИРОВАТЬ аддиктивность и пристрастие, потому что твои экономические показатели зависят от того, сколько народу &quot;запало&quot; на твой проект.&lt;br /&gt;
Думаю, это касается всех игр, включая Тетрис, т.к. определенная степень зависимости есть (была в 90е годы) даже у его любителей.&lt;br /&gt;
Связано это, в первую очередь, с тем, что игры очень хорошо эксплуатируют наш способ ассоциативного познания мира через преодоление трудностей и ТЯГУ к этому, заложенную в каждого человека. (Кстати, еще одна из частых оправдалок игроделов - мол, мы РАЗВИВАЕМ у людей соответствующие участки коры мозга. Нет. Они и без этого развиты. Игры их как раз эксплуатируют.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я пытался раньше закрывать себе глаза на то, что игры принадлежат к &quot;группе риска&quot; примерно такими объяснениями. Это все - оправдания. Как известно, человеческий ум всегда найдет оправдание тому, чем занимается человек. И это очень похоже на то, что говорят производители пива - &quot;мы, конечно, против пьяных молодчиков и дебошей, наш продукт надо потреблять культурно&quot;. Но пьяные молодчики и дебоши - результат (хоть и побочный, как нас хотят убедить) их целенаправленной работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тут не хочу особо мораль разводить, т.к. чувствую, что отчасти мой ум сейчас оправдывает мой уход из индустрии игр. :) Но определенно, если в вашей жизни имеют место размышления о нравственности ваших поступков, вам лучше не работать в &quot;сомнительных&quot; областях по производству продуктов, развивающих пристрастия и привычки к себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С.Житинский aka &quot;Бобр&quot;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 16:57:55 +0400</pubDate>
 <dc:creator>serzhit</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 122845 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Геймеры переспорили психологов в вопросе игромании</title>
 <link>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/gamers_vs_doctors.html</link>
 <description>&lt;p&gt;За круглым столом лидеры игровой индустрии и психологи сошлись во мнении, что опасным может быть лишь сочетание конкретных игр с конкретными людьми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/gamers_vs_doctors.html&quot;&gt;Далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://webplanet.ru/entertainment">Игры</category>
 <comments>http://webplanet.ru/news/entertainment/2007/08/16/gamers_vs_doctors.html#comment</comments>
 <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 14:50:30 +0400</pubDate>
 <dc:creator>holodov</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">16462 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
</channel>
</rss>
