<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://webplanet.ru" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Вебпланета - Психологический лексикон геймера: герои и монстры - Comments</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/25/gamelex2.html</link>
 <description>Comments for &quot;Психологический лексикон геймера: герои и монстры&quot;</description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Некоторые</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-169745</link>
 <description>&lt;p&gt;Некоторые геймеры выбирают персонаж с точки зрения наиболее быстрого прохождения игры или в случае рпг быстрого социального роста. Где то быстрее развиваются маги, где то воины и т.д. Где-то может быть неудобен интерфейс управления магом, что обуславливает выбор более удобного персонажа. Есть игроки, которые проходят игру разными персонажами, чтобы получить большую гамму ощущений да и просто отдать дань уважения разработчикам и посмотреть на их старания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но то, что всякими уродами управляют уродливые в каких то аспектах люди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отчасти определенное зерно в статье есть, но для её большей объективности нужно более глубокая осведомленность по предмету исследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прозвучало кстати достаточно интересное предложение рассмотреть положительные стороны выбираемых персонажей. Вот, например, эльфами нередко играют люди благородные.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 13:53:55 +0400</pubDate>
 <dc:creator>Aqualix</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 169745 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>реально вася</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-159134</link>
 <description>&lt;p&gt;реально вася хуйню пишет, и аватар у него конченый!&lt;br /&gt;
Ф топку бездаря!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 15 Feb 2009 17:24:35 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 159134 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Здравствуйте! Я</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158362</link>
 <description>&lt;p&gt;Здравствуйте! Я парень, но во всех РПГ играю девушками. Я болен, да? Болен? И еще: я люблю одноногих чернокожих иллитидов-лесбиянок и маленьких тентакль-монстров. Что же это значит?&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 05 Feb 2009 00:25:58 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Чебуратор</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158362 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>а где эльфы?</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158326</link>
 <description>&lt;p&gt;а где эльфы? самая большая проблема - эльфов всегда задвигают, как будто их нет совсем, им не дают ходить по улице, выступать по телевизору, общество отрицает сам факт их существования, ни один эльфийский праздник так и не был принят как государственный... как раз этой проблемой стоит беспокоится, а компьютерные игры? да кто в них играет?&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 15:40:18 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158326 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Три каменты,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158099</link>
 <description>&lt;p&gt;Три каменты, Ололошенька, три!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 02 Feb 2009 16:17:05 +0300</pubDate>
 <dc:creator>gamefag.ru</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158099 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Я никогда не</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158072</link>
 <description>&lt;p&gt;Я никогда не был игроведом.&lt;br /&gt;
И кредитов не беру.&lt;br /&gt;
Че-то ты запутался.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 22:40:42 +0300</pubDate>
 <dc:creator>l_e_x_a</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158072 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Лешенька, слив</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158070</link>
 <description>&lt;p&gt;Лешенька, слив засчитан, игровед ты наш, не знающий Маркуса.&lt;br /&gt;
И ты там выше другое обещал рассказать, давай-давай, отрабатывай кредит доверия!&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 21:10:29 +0300</pubDate>
 <dc:creator>gamefag.ru</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158070 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Подведение под</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158069</link>
 <description>&lt;p&gt;Подведение под простые вещи сложной психологической подоплеки является попыткой оправдания внутренних комплексов. Зачастую подобные личности увлекаются психологией в сочетании с футурологией и журналистикой. В вещах, где обычный человек видит только предмет, такая личность способна узреть комплекс сложных психологических проблем, представить алогичный  ассоциативный ряд, доказывающий связать предмета с психологическими особенностями человека. Естественно, подобные рассуждения проецируются на окружающих людей. Так, например, в миксере, такие психологи способны разглядеть божественное или дьявольское начало в зависимости от направления вращения насадок и цвета кнопки включения. Современный мир дает таким людям огромное поле для изысканий в виде компьютерных технологий и, в частности, компьютерных игр.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 20:11:47 +0300</pubDate>
 <dc:creator>так</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158069 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>&gt;  прочёл</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158006</link>
 <description>&lt;p&gt;&amp;gt;  прочёл коменты и чюток не обоссался&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, верно подмечено. У геймеров (как и у других &quot;сидячих профессий&quot;) часто бывают проблемы с простатой после 30.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 03:46:02 +0300</pubDate>
 <dc:creator>l_e_x_a</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158006 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>&gt; Играем,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158005</link>
 <description>&lt;p&gt;&amp;gt; Играем, Лешенька.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит так фамильярно обращаться к своему психиатору - он может сделать забавные выводы относительно характера человека, использующего такой язык.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; Мои любимые персонажи - Маркус Феникс и Зума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первого я не знаю. А Зума - это лягушка, которая тошнится шариками? Очень интересный случай.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вообще стрелялки - это признак недостатка динамики и тактических действий в реальной жизни. Тут можно было бы посоветовать просто переходить на более живые игры того же формата (типа пейнтбола). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но! Зума  не такая стрелялка, где цели неожиданны и разнообразны. Нет, в Зуме главная фича - Сборочный Конвейер, по которому едут  Однообразные Детали. Игрок не то чтобы цели поражает, а структурирует хаос. С виду это конструктивный тренд. Но делается это в очень стерильных, даже параноидальных условиях Конвейера, где и так уже все упорядочено. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вывод - вам не очень хочется от жизни разнообразия. Вполне устроило бы плыть по ровному течению, решая легкие задачи. Вы в целом безвольный человек. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И еще конечно отождествление себя с Блюющей Лягушкой. Мечта психоаналитика. Я знаю, что игр такого типа много, и кажется, это вроде бы неважно, из чего стрелять. Но все-таки - Лягушка, мечтающая стать Принцем/Принцессой. Классика просто. Низкая самооценка из-за внешнего вида?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причем попытка Лягушки &quot;изблевать&quot; свою проблему не помогает - хотя и позволяет ей несколько изменить мир вокруг себя. Ну типа, &quot;меня девушки не любят, потому что я толстый и прыщавый, но зато я код крутой написал / бабла срубил / помог голодным детям Гондураса&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то так.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 03:39:07 +0300</pubDate>
 <dc:creator>l_e_x_a</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158005 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Вы послушайте</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-158000</link>
 <description>&lt;p&gt;Вы послушайте себя: &quot;Я Пастернака Юнга не читал, но&quot; (не могу согласиться с верностью статьи).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, я практически не вижу в комментариях людей, которые знакомы с трудами Юнга, фон Франц; имеющих опыт работы с символами, архетипами, снами и АВ...&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 01:15:28 +0300</pubDate>
 <dc:creator>questor</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 158000 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Сергей, статья</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157970</link>
 <description>&lt;p&gt;Сергей, статья понравилась. хотя она и ооочень поверхностна. Просто зачастую выбор &quot;аватара&quot; в той или иной игре (где такой выбор есть) обусловлен не только &quot;подсознательным&quot;, но и чисто практическим - человек подбирает себе &quot;вирт-личностЬ&quot; в соответствии со своими пристрастиями и &quot;манерой игры&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот Вам матерьял для анализа :) :&lt;br /&gt;
Я в своё время довольно много играл по сети в Quake III: Arena, где выбор персонажей - большой. Играл исключительно двумя персонажами (под настроение). БОльшую часть времени это был Razor, и выбрал я его исключительно за внешнее сходство с собой (похожее лицо, фигура, одежда - на тот момент). Но иногда - брал персонажа точно по статье - TankJr. Это такой киборг-монстр, у которого руки - это оружие (во всяком случае, ими ничего, кроме &quot;пушек&quot;, держать нельзя).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И обратите свой взор на относительно новые игры. Вот где простор для психоанализа! Скажем, феноменальный успех GTA4, где в принципе нельзя &quot;быть хорошим&quot;. Или &quot;христианская борьба&quot; против нежити - Left4Dead, Dead Space и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок: а что скажете о &quot;игроках&quot; - любителях т.н. &quot;стелс&quot;? Игры вроде Hitman или нашей &quot;Смерть Шпионам&quot;? Последняя - одна из моих любимых, и прежде всего потому, что там нет акцента на &quot;убийствах&quot;, более того, некоторые этапы игры жёстко ограничивают число &quot;убитых врагов&quot;.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 17:19:05 +0300</pubDate>
 <dc:creator>CryKitten@list.ru</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157970 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Да ты ебанись.</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157943</link>
 <description>&lt;p&gt;Да ты ебанись. Наверное двенадцатилетние капитаны *зачеркнуто* танки тебе не встречались.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 13:52:05 +0300</pubDate>
 <dc:creator>привет кендурастам</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157943 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Играем,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157942</link>
 <description>&lt;p&gt;Играем, Лешенька.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои любимые персонажи - Маркус Феникс и Зума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассказывай давай :)&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 13:48:48 +0300</pubDate>
 <dc:creator>gamefag.ru</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157942 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Как-то сидел в</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157924</link>
 <description>&lt;p&gt;Как-то сидел в гостях у знакомого буржуя и смотрел как он играет в 3Д  игру по сетке с нашим общим  знакомым звукооператором. Входят они в игре на корабль и плывут на другой уровень кажется или на другой остров вместе. Делать там на корабле было нечего, хотя нарисовано всё красиво. Так вот буржуй отошел к краю борта и поглядывал в море, ну натурально как пассажир первого класса. А звукарь в штурвалу подбежал, типа он рулит кораблем..&lt;br /&gt;
Прямо как и в жизни себя повели:)&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 30 Jan 2009 05:23:12 +0300</pubDate>
 <dc:creator>mixa</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157924 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>ахахахахаха)))))))</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157917</link>
 <description>&lt;p&gt;ахахахахаха))))))))) кошмар прочёл статью, прочёл коменты и чюток не обоссался. спасибо за поднятое настроение. хотя конечно всё это болтология.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:58:15 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157917 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Страшно</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157909</link>
 <description>&lt;p&gt;Страшно подумать, чего бы еще написал автор, если бы он поиграль более,чем в три игры.&lt;br /&gt;
Например в японскую игру Persona, где можно найти заметное воплощение Юнговской концепции &quot;персоны&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор - пиши еще. Материала на три кандидатских и одну докторскую.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 22:45:59 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Гадюка</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157909 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Феерический</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157905</link>
 <description>&lt;p&gt;Феерический опус.&lt;br /&gt;
Очень интересно было бы узнать в какие игры играл автор перед и в процессе его написания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Комментарии еще лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Браво, господа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обдумываю вариант повеселиться и запустить сюда игроков из наших игр, чтобы они тут отожгли с доктором. Но жалко трафик отдавать на пустое. Дилемма...&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:44:06 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Алиса</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157905 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Про летающие</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157830</link>
 <description>&lt;p&gt;Про летающие головы - очень хорошо написано.&lt;br /&gt;
Про зомби - скорее первый вариант трактовки, причём я бы добавил, что это скорее балансирование на грани между сознательным и бессознательным (ср: Калинов мост в русских мифах).&lt;br /&gt;
Осьминоги - как глубоководные жители опять же ассоциируются с глубокими слоями бессознательного, в остальном - похоже.&lt;br /&gt;
Маги - я бы ещё добавил пару слов про архетип мудрого старца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ряду мест трактовка дана для людей, достаточно разбирающихся в предмете (естественно, я не о играх говорю), а надо было бы побольше добавить о архетипе Тени в части про человека-невидимку, про низшие субличности, которые отражаются обычно в снах, мифах в животных и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 19:01:56 +0300</pubDate>
 <dc:creator>questor</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157830 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>а по ЭЦП можете</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-157831</link>
 <description>&lt;p&gt;а по ЭЦП можете диагноз поставить? а по коду домофона для квартиры?&lt;br /&gt;
PS клевого эксперта нарыли, как же раньше его видно-то не было:&lt;br /&gt;
&quot;Психиатр, психотерапевт. Член Союза журналистов России.&quot;&lt;br /&gt;
&quot;ростовский психиатр, психоаналитически ориентированный психотерапевт, исследователь, работающий вне академической системы.&quot;&lt;br /&gt;
А главное, тоже против прививок, наверное. Наш человек!&lt;br /&gt;
PS с нетерпением ждем колонки Грабового&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 17:58:31 +0300</pubDate>
 <dc:creator>Гость</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 157831 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>А</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111146</link>
 <description>&lt;p&gt;А спорить,топтать ногами и говорить &quot;нет&quot; всё таки хочеться.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 11:29:29 +0300</pubDate>
 <dc:creator>AtLanT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111146 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Шизофрения,в</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111144</link>
 <description>&lt;p&gt;Шизофрения,в данном случае,являеться катализатором творческой мысли,что ведёт к прекрасным результатом во всех облостях деятельности.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 11:19:13 +0300</pubDate>
 <dc:creator>AtLanT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111144 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Вместе с тем,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111121</link>
 <description>&lt;p&gt;Вместе с тем, среди тех, кто внес инновации в науку и культуру очень много тех, кого вполне можно было бы причислить к шизофреникам. Вот вам чистый интеллект в своей наиболее эффективной форме.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 01:08:16 +0300</pubDate>
 <dc:creator>vygonsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111121 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Ну, что же,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111120</link>
 <description>&lt;p&gt;Ну, что же, неплохое начало для самоанализа.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 01:05:16 +0300</pubDate>
 <dc:creator>vygonsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111120 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Что ж,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111118</link>
 <description>&lt;p&gt;Что ж, интересная мысль. Возьму на вооружение.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 01:02:27 +0300</pubDate>
 <dc:creator>vygonsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111118 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Спосибо за</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111115</link>
 <description>&lt;p&gt;Спосибо за преглашение,ждите,я обязательно зайду.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 00:04:16 +0300</pubDate>
 <dc:creator>AtLanT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111115 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Я более чем</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111113</link>
 <description>&lt;p&gt;Я более чем уверен,что за этим скрываеться факт,что мне 15 лет.Неожиданно,да?Юнешеский максимализм,я думаю,причина моего архаровского поведения.Ну наверное я это перерасту,когда-нибудь.&lt;br /&gt;
Ещё один факт,очень сложно найти умных и интересных людей,а тем более поговорить с ними.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 00:01:18 +0300</pubDate>
 <dc:creator>AtLanT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111113 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Шизофрения это</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111109</link>
 <description>&lt;p&gt;Шизофрения это особое состояние сознания,при котором,из-за переизбытка эмоций,возникмет искажение субьективного мира на столько,что индивид не может адекватно социому мыслить,чювствовать и действовать.Фактически,это воспринимаеться нами как отсутствие разума,а не его искажение.&lt;br /&gt;
Тема исчерпала себя.Давайте обсудим что-нибудь другое.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:51:18 +0300</pubDate>
 <dc:creator>AtLanT</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111109 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Шиза</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111107</link>
 <description>&lt;p&gt;Шиза (шизофрения) - это как раз обостренное состояние интеллекта, а вовсе не его отсутствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У животных, например, нету интеллекта в человеческом смысле. У них нету универсальных символьных систем и обобщений (как раз того, что вы называете &quot;массовым подходом&quot; к исследованию). Однако это вовсе не мешает животным жить, причем жить достаточно &quot;разумно&quot;. Скажем, у них нету оружия массового поражения, и даже самые суровые хищники не склонны к убийствам &quot;от нечего делать&quot;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И еще - такое отсутствие интеллекта у животных вовсе не означает, что их поведение нельзя изучать. Очень даже можно. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отсюда, кстати, можно вернуться к теме статьи: самые популярные компьютерные игры, как это не смешно, моделируют как раз животное поведение (стрелялки-догонялки). Видимо, тут и надо работать с самыми простыми и базисными интерпретациями. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другое дело, если бы мне потребовалось оценить характер человека по таким его &quot;фаворитам&quot;, как книжка Фаулза, фильм Гринуэя, программа Exel, поисковик Ask.com и автомобиль Toyota. Вот тут я бы сильно призадумался и, скорее всего, ничего бы вообще не мог сказать. Потому что все метки тут - из интеллектуальной сферы, из &quot;второй природы&quot;. И их пути прихода к человеку через культуру крайне причудливы.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:26:00 +0300</pubDate>
 <dc:creator>l_e_x_a</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111107 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Вообще-то,</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/23/comments/gamelex2.html#comment-111106</link>
 <description>&lt;p&gt;Вообще-то, никто это и не собирается делать, поскольку добрались (наконец-таки) до вашего голого &quot;Нет&quot; (без аргументов, ибо они закончились). А почему вам так хочется бесконечно говорить &quot;Нет&quot; - вопрос отдельный. И к статье никакого отношения не имеет. Вернее, имеет, но опосредованно. Вам стоит об этом задуматься. Заодно и разберетесь, что за всем этим скрывается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: Хотите спорить - приходите в мой блог на Рамблере и сколько душе угодно. И на любые темы.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:15:55 +0300</pubDate>
 <dc:creator>vygonsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 111106 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
<item>
 <title>Психологический лексикон геймера: герои и монстры</title>
 <link>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/25/gamelex2.html</link>
 <description>&lt;p&gt;Что означают  персонажи компьютерных игр с позиций психоанализа?  На примере рассмотренных героев читатель может провести необходимые параллели...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/25/gamelex2.html&quot;&gt;Далее&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <category domain="http://webplanet.ru/entertainment">Игры</category>
 <comments>http://webplanet.ru/column/entertainment/vygonsky/2007/01/25/gamelex2.html#comment</comments>
 <pubDate>Wed, 28 Jan 2009 16:04:41 +0300</pubDate>
 <dc:creator>vygonsky</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">14409 at http://webplanet.ru</guid>
</item>
</channel>
</rss>
